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16850 |
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16850
Boss Z12: 斐波那契数列
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0 / 0 |
3 |
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5595 |
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G1027
[GESP202403] 四级理论
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0 / 0 |
3 |
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5570 |
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G1052
[GESP四级202306] 四级理论
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0 / 0 |
3 |
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5607 |
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G1118
[GESP202409] 四级理论
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0 / 0 |
4 |
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1922 |
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GESP1382
[GESP202403] 四级客观题
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0 / 0 |
3 |
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800 |
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P74
斐波那契数列
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0 / 0 |
4 |
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2267 |
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P341
【基础】位数问题
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0 / 0 |
3 |
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1187 |
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P495
斐波那契数列
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0 / 0 |
4 |
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2546 |
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P620
【递归】装信封问题
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0 / 0 |
4 |
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2689 |
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P763
【基础】摆动序列
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0 / 0 |
3 |
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2693 |
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P767
【基础】小猫吃鱼
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0 / 0 |
3 |
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2796 |
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P870
【基础】集合 Subset Sums USACO
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0 / 0 |
3 |
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2926 |
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P991
【入门】走出迷宫的方法数
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0 / 0 |
3 |
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2138 |
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2138
【提高】过河卒
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0 / 0 |
5 |
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2177 |
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2177
【基础】摘花生问题
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0 / 0 |
4 |
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2180 |
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2180
【入门】统计每个月兔子的总数
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0 / 0 |
4 |
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2185 |
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2185
【基础】数塔问题
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0 / 0 |
5 |
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2266 |
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2266
【提高】棋盘格数
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0 / 0 |
3 |
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2268 |
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2268
【入门】平面分割问题
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0 / 0 |
3 |
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2269 |
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2269
【入门】骨牌铺方格
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0 / 0 |
4 |
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2272 |
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2272
【基础】平面分割(II)
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0 / 0 |
3 |
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2276 |
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2276
【基础】摘花生问题(2)
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0 / 0 |
3 |
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2312 |
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2312
【基础】数塔的行走路径
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0 / 0 |
4 |
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3025 |
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3025
入门训练 Fibonacci数列
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0 / 0 |
3 |
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3453 |
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3453
「一本通 6.5 例 2」Fibonacci 第 n 项
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0 / 0 |
3 |
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3454 |
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3454
「一本通 6.5 例 3」Fibonacci 前 n 项和
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0 / 0 |
3 |
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3455 |
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3455
「一本通 6.5 例 4」佳佳的 Fibonacci
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0 / 0 |
3 |
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3456 |
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3456
「一本通 6.5 练习 1」Fibonacci
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0 / 0 |
3 |
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3709 |
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3709
KKT基本算法411拔河
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0 / 0 |
2 |
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3711 |
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3711
KKT基本算法412欧几里得游戏
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0 / 0 |
5 |
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3741 |
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3741
投票问题一
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0 / 0 |
3 |
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3744 |
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3744
投票问题二
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0 / 0 |
3 |
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3745 |
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3745
投票问题三
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0 / 0 |
5 |
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3762 |
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3762
变态的斐波那契
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0 / 0 |
3 |
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3790 |
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3790
火车进出站问题
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0 / 0 |
4 |
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3832 |
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3832
KKT基本算法404穿越沙漠
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0 / 0 |
3 |
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3833 |
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3833
KKT基本算法405 偶数个3
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0 / 0 |
2 |
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3856 |
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3856
KKT基本算法406新约瑟夫游戏
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0 / 0 |
4 |
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3857 |
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3857
KKT基本算法407核电站
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0 / 0 |
2 |
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3858 |
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3858
KKT基本算法408回文拆分
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0 / 0 |
2 |
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3859 |
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3859
KKT基本算法409紧密数
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0 / 0 |
2 |
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3860 |
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3860
KKT基本算法410花痴
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0 / 0 |
6 |
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3868 |
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3868
KKT基本算法401铺瓷砖
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0 / 0 |
2 |
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3869 |
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3869
KKT基本算法402彩带
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0 / 0 |
2 |
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3870 |
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3870
KKT基本算法403城市路径
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0 / 0 |
6 |
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3900 |
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3900
数塔问题F301
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0 / 0 |
5 |
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3901 |
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3901
铺放骨牌F302
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0 / 0 |
2 |
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3904 |
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3904
位数问题F305
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0 / 0 |
2 |
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3905 |
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3905
邮票问题F307
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0 / 0 |
2 |